Fórmula propuesta para Hipicoins

1. Valor de la carrera

Carrera Valor

G1 100 puntos

G2 75 puntos

G3 50 puntos

Listed 35 puntos

Allowance 25 puntos

Maiden 15 puntos

Este valor funciona como factor de importancia de la carrera, no como dividendo.

2. Índice de cada caballo

Cada caballo recibe un Índice Hipicoins (IH) antes de la carrera:

IH = Forma + Clase + Jockey + Entrenador + Superficie/Distancia

Por ejemplo:

  • Forma reciente: 40 puntos

  • Clase: 30 puntos

  • Jockey: 10 puntos

  • Entrenador: 10 puntos

  • Superficie/distancia: 10 puntos

Total = 100 puntos

3. Probabilidad Hipicoins

Convertimos el IH de todos los participantes en una participación porcentual.

Ejemplo:

82 + 68 + 54 + 42 + 30 = 276

Caballo A:

82 ÷ 276 = 29,71%

Caballo B:

68 ÷ 276 = 24,64%

Y así sucesivamente.

Esto genera una probabilidad teórica Hipicoins.

4. Dividendo base

Aquí está la parte más interesante.

Utilizaría:

Dividendo base = 1 ÷ probabilidad

Por ejemplo, el caballo A:

1 ÷ 0,2971 = 3,37

Por cada 1 Hipicoin apostado:

3,37 Hipicoins

Pero todavía falta introducir la categoría de la carrera.

5. Factor de categoría

Podemos utilizar:

CategoríaFactorG11,50G21,30G31,15Listed1,05Allowance1,00Maiden0,90

Entonces:

Dividendo final = Dividendo base × Factor de categoría

Para nuestro caballo A en un G1:

3,37 × 1,50 = 5,06

Por tanto:

🐎 Caballo A

Dividendo Hipicoins: 5,06

Una apuesta de 100 Hipicoins produciría:

506 Hipicoins

6. Pero incorporaría un elemento adicional: la bolsa

Aquí podemos crear algo muy atractivo.

Cada carrera tiene una Bolsa Hipicoins.

Por ejemplo:

G1 10.000 Hipicoins

G2 7.500 Hipicoins

G3 5.000 Hipicoins

Listed 3.500 Hipicoins

Allowance 2.500 Hipicoins

Maiden 1.500 Hipicoins

La bolsa se paga por igual a los componentes del Stud del caballo. Ejemplo: Si el caballo 4 lo juegan 3 jugadores, corresponden 10.000 hipicoins a cada uno por ganar un Grado 1.

DISTRIBUCION DE LA BOLSA:

PRIMERO 52%

SEGUNDO 20%

TERCERO 12%

CUARTO 7%

QUINTO 5%

SEXTO 4%

7. Ejemplo completo

Supongamos una carrera G1 con 6 caballos.

Bolsa:

10.000 Hipicoins

Jugador:

500 Hipicoins al caballo A

Dividendo:

5,06

Retorno:

500 × 5,06 = 2.530 Hipicoins

Ganancia neta:

2.030 Hipicoins

Si pierde:

−500 Hipicoins

8. La tarjeta digital de cada carrera

Esto encaja perfectamente con la idea que habíamos planteado anteriormente de que cada carrera tenga una tarjeta con sus dividendos.

La tarjeta podría mostrar:

BREEDERS' CUP CLASSIC — G1

Bolsa Hipicoins: 10.000

Esto crea algo fundamental para el juego:

A mayor riesgo, mayor dividendo.

9. Y podemos agregar el componente físico

Aquí es donde veo que tu concepto puede diferenciarse.

El jugador podría recibir físicamente:

Billetes Hipicoins

  • 10

  • 50

  • 100

  • 500

  • 1.000

y una moneda Hipicoin.

Pero el dividendo real se calcula digitalmente.

HÍBRIDO

Físico → dinero para apostar

Digital → cuotas, resultados, dividendos y patrimonio

Así no necesitas imprimir enormes cantidades de billetes para representar todos los dividendos posibles.

Y cada jugador podría tener en la aplicación:

SALDO

8.750 Hipicoins

APUESTAS

2.400 Hipicoins

GANANCIAS

+1.850 Hipicoins

PATRIMONIO

10.600 Hipicoins

Escala de valor de carrera, independiente del premio monetario real.

Escala propuesta

CategoríaPuntos baseMultiplicadorG11004,00×G2753,00×G3502,00×Listed351,40×Allowance / Condicional251,00×Maiden150,60×

La ventaja de esta escala es que no depende directamente de la bolsa de dinero. Una carrera G1 mantiene un valor superior aunque una carrera Listed excepcionalmente tenga una bolsa elevada.

Aplicado a los dividendos

Podríamos hacer que la categoría de la carrera determine cuánto dinero virtual se paga.

Por ejemplo, si un jugador apuesta 100 Hipicoins:

  • G1: dividendos calculados sobre una base de 4×

  • G2: 3×

  • G3: 2×

  • Listed: 1,4×

  • Allowance: 1×

  • Maiden: 0,6×

Pero yo haría algo todavía más interesante para Hipicoins: separar el valor de la carrera del dividendo de la apuesta.

Por ejemplo:

Valor de carrera → G1 = 100 puntos

Luego el dividendo se determina por:

Categoría + número de participantes + probabilidad del caballo + posición final + monto apostado.

Así, una victoria en un G1 tendría mayor impacto en el patrimonio virtual del jugador que ganar una carrera Listed.

Esto encaja muy bien con la idea que veníamos desarrollando de combinar el componente físico de los billetes/monedas Hipicoins con una capa digital de dividendos por carrera.

REGLAMENTO A JUGAR CABALLOS

QUE CONTIENE

  • TABLERO CON PISTA DE ARENA Y GRAMA

En el centro tiene el círculo de ganadores y las 5 posiciones. Y el marcador para los Pick 3-4-5 y 6-

  • DOS CAJAS DE 250 TARJETAS CADA CAJA (CAJA ADORNADA PARA SIMULAR TRIBUNA

  • SEIS FIGURAS DE CABALLOS IDENTIFICADAS CON NUMERO Y COLOR

1 – AZUL

2 – BLANCO

3.- ROJO

4.- AMARILLO

5.- VERDE

6.- NEGRO

  • TRES DADOS:

1.- UNO DE COLORES: AMARILLO – ROJO – AZUL – NARANJA – BLANCO – NEGRO

2.- DOS DE NUMEROS DEL 1 AL 6

JUEZ DE PARTIDA:

En cada carrera se designará un Juez de Partida, que puede ser cualquiera de los jugadores.

Este lanzará el dado de números. Los caballos se colocarán de los puestos 1 al 6 en orden de aparición en el lanzamiento del dado. Con los siguientes supuestos:

1.-) El primer número que salga ocupará el carril 1 y así sucesivamente.

2.-) Si el número lanzado ya tiene carril asignado, le corresponderá al número siguiente ocupar el primer carril libre.

Ejemplo: Si sale el 6 y ya el 6 ocupa el carril 4, el siguiente número en el orden, que es el 1, si no ha salido, le corresponderá el carril 5. Si el 1 ya salió entonces le corresponderá el carril 5 al número 2 y así sucesivamente, hasta completar el orden completo del partidor.

DISTANCIA:

La distancia de la carrera será determinada con el lanzamiento de los dos dados numéricos:

Número

Distancia

2 1100

3 1200

4 1300

5 1400

6 1500

7 1600

8 1800

9 1900

10 2000

11 2200

12 2400

DIVIDENDOS:

Solo las jugadas a ganador van a tener un dividendo por carrera, el resto de jugadas son a dividendo fijo.

GANADOR – PLACE – SHOW – EXACTA – TRIFECTA – SUPERFECTA - PENTAFECTA

Cada tarjeta contará con los dividendos a ganador por corredor. Una vez finalizadas las jugadas, se procede a sacar una tarjeta al azar y en ella aparecerán los dividendos por número.

MULTI CARRERAS

El Pick 3, Pick 4 y Pick 6, contarán con dividendos fijos, con el concepto de pote a repartir.

JUGADAS RACINO

Duos: 1-2 3-4 5-6: 2 a 1

Trios: Pares (2-4-6) Impares (1-3-5) Rojo (1,2,5), Negro (3,4,6): 3 a 1

TARJETAS

La tarjeta llevará las preguntas de las cuatro categorías con sus respuestas.

ROJO: HISTORIA

AMARILLO: GEOGRAFIA

AZUL: DEPORTES

NARANJA: CULTURA GENRAL

En la parte superior aparece la información de dividendos para una carrera. Después de hecho el sorteo de los puestos de pista, se extrae una tarjeta para definir los DIVIDENDOS a ganador.

En la parte inferior aparece una BANDERA que indica según su color:

ROJA: Penalidad. En este caso se indica una acción que perjudica al caballo en la carrera y solo a él, el resto de caballos solo pueden verse beneficiados. Por ejemplo:

  1. Perdió el fuete: Pierde dos turnos

  2. Cambio de línea: Cambio con el caballo que va en el último lugar y viceversa.

  3. Rodo: Queda fuera de la carrera.

VERDE: Acciones positivas: En este caso indica la acción a favor del caballo en la carrera. Por ejemplo:

  1. Acelera dos casillas.

  2. Lance de nuevo

  3. ETC.

En el caso de la bandera verde, puede producir cambios como:

Enroque de caballos: Cambio de posición uno a uno. Ejemplo: Cambie su posición con el segundo lugar. Si el caballo esta sexto, este pasa al segundo y el segundo cae al sexto.

Cambio de posición: Cambio de posición en el orden. Ejemplo: Pase al segundo lugar. Si el caballo está cuarto, se colocará en el carril y la casilla del segundo puesto, el segundo bajará al tercero y el tercero al cuarto.

Sin movimiento: Si el caballo esta en una mejor o igual posición de la que indica la bandera verde, esta no tendrá efecto y el caballo quedará en la casilla sin otro movimiento.

AMARILLO: Sin novedad

FINAL DE FOTOGRAFÍA:

El final de fotografía se activa cuando dos o más caballos cruzan la meta en la misma ronda de lanzamiento.

En este caso, el caballo debe recorrer el número de casillas que indique el dado de números, aun cuando el número que indique el dado rebase la casilla de meta.

El caballo que quede más adelantado, será el que ocupe el primer lugar que se deba definir.

Por ejemplo:

Los caballos 3 y 6 cruzan la meta en la misma ronda. El 3 estaba a dos casillas de la meta y el 6 a una.

Si el 3 lanza 6 y contesta correctamente la pregunta o sale blanco, el 3 se colocará en la casilla 4 después de la meta.

Si el 6 lanza 4 y contesta correctamente la pregunta o sale blanco, el 6 se colocará en la casilla 3 después de la meta.

Por lo tanto, en este caso el 3 ocupa el lugar a definir y el 6 quedará en el siguiente lugar.

En el caso de que ambos queden en el mismo número de casillas después de la meta, lanzarán los dados de nuevo como si estuvieran en carrera, tantas veces hasta que se produzca el desempate.

Una vez que se logre el desempate, Regresarán a lanzar los jugadores que hayan quedado pendientes en la ronda de lanzamientos de la carrera.


TIPOS DE CARRERA:

Las tarjetas mostrarán que tipo de carrera se va a correr. La diferencia entre las carreras radica en el premio. El monto del primero al sexto corresponderá a cada uno de los participantes en el juego. Por ejemplo: Grado 1, reparte 5000 Hipicoins al primero. Cada uno de los que juegan con el ganador recibirán en su cartera digital 5000 HPC cada uno. Y así sucesivamente hasta el sexto lugar.

La premiación a repartir es La siguiente:

Grado 1:

Grado 2

Grado 3

Listada

Allowance

Reclamo

Maiden

lLa cantidad de carreras por tipo son:

G1 92 16%

G2 136 22%

G3 182 30%

Listados 199 32%