Fórmula propuesta para Hipicoins
1. Valor de la carrera
Carrera Valor
G1 100 puntos
G2 75 puntos
G3 50 puntos
Listed 35 puntos
Allowance 25 puntos
Maiden 15 puntos
Este valor funciona como factor de importancia de la carrera, no como dividendo.
2. Índice de cada caballo
Cada caballo recibe un Índice Hipicoins (IH) antes de la carrera:
IH = Forma + Clase + Jockey + Entrenador + Superficie/Distancia
Por ejemplo:
Forma reciente: 40 puntos
Clase: 30 puntos
Jockey: 10 puntos
Entrenador: 10 puntos
Superficie/distancia: 10 puntos
Total = 100 puntos
3. Probabilidad Hipicoins
Convertimos el IH de todos los participantes en una participación porcentual.
Ejemplo:
82 + 68 + 54 + 42 + 30 = 276
Caballo A:
82 ÷ 276 = 29,71%
Caballo B:
68 ÷ 276 = 24,64%
Y así sucesivamente.
Esto genera una probabilidad teórica Hipicoins.
4. Dividendo base
Aquí está la parte más interesante.
Utilizaría:
Dividendo base = 1 ÷ probabilidad
Por ejemplo, el caballo A:
1 ÷ 0,2971 = 3,37
Por cada 1 Hipicoin apostado:
3,37 Hipicoins
Pero todavía falta introducir la categoría de la carrera.
5. Factor de categoría
Podemos utilizar:
CategoríaFactorG11,50G21,30G31,15Listed1,05Allowance1,00Maiden0,90
Entonces:
Dividendo final = Dividendo base × Factor de categoría
Para nuestro caballo A en un G1:
3,37 × 1,50 = 5,06
Por tanto:
🐎 Caballo A
Dividendo Hipicoins: 5,06
Una apuesta de 100 Hipicoins produciría:
506 Hipicoins
6. Pero incorporaría un elemento adicional: la bolsa
Aquí podemos crear algo muy atractivo.
Cada carrera tiene una Bolsa Hipicoins.
Por ejemplo:
G1 10.000 Hipicoins
G2 7.500 Hipicoins
G3 5.000 Hipicoins
Listed 3.500 Hipicoins
Allowance 2.500 Hipicoins
Maiden 1.500 Hipicoins
La bolsa se paga por igual a los componentes del Stud del caballo. Ejemplo: Si el caballo 4 lo juegan 3 jugadores, corresponden 10.000 hipicoins a cada uno por ganar un Grado 1.
DISTRIBUCION DE LA BOLSA:
PRIMERO 52%
SEGUNDO 20%
TERCERO 12%
CUARTO 7%
QUINTO 5%
SEXTO 4%
7. Ejemplo completo
Supongamos una carrera G1 con 6 caballos.
Bolsa:
10.000 Hipicoins
Jugador:
500 Hipicoins al caballo A
Dividendo:
5,06
Retorno:
500 × 5,06 = 2.530 Hipicoins
Ganancia neta:
2.030 Hipicoins
Si pierde:
−500 Hipicoins
8. La tarjeta digital de cada carrera
Esto encaja perfectamente con la idea que habíamos planteado anteriormente de que cada carrera tenga una tarjeta con sus dividendos.
La tarjeta podría mostrar:
BREEDERS' CUP CLASSIC — G1
Bolsa Hipicoins: 10.000
Esto crea algo fundamental para el juego:
A mayor riesgo, mayor dividendo.
9. Y podemos agregar el componente físico
Aquí es donde veo que tu concepto puede diferenciarse.
El jugador podría recibir físicamente:
Billetes Hipicoins
10
50
100
500
1.000
y una moneda Hipicoin.
Pero el dividendo real se calcula digitalmente.
HÍBRIDO
Físico → dinero para apostar
Digital → cuotas, resultados, dividendos y patrimonio
Así no necesitas imprimir enormes cantidades de billetes para representar todos los dividendos posibles.
Y cada jugador podría tener en la aplicación:
SALDO
8.750 Hipicoins
APUESTAS
2.400 Hipicoins
GANANCIAS
+1.850 Hipicoins
PATRIMONIO
10.600 Hipicoins
Escala de valor de carrera, independiente del premio monetario real.
Escala propuesta
CategoríaPuntos baseMultiplicadorG11004,00×G2753,00×G3502,00×Listed351,40×Allowance / Condicional251,00×Maiden150,60×
La ventaja de esta escala es que no depende directamente de la bolsa de dinero. Una carrera G1 mantiene un valor superior aunque una carrera Listed excepcionalmente tenga una bolsa elevada.
Aplicado a los dividendos
Podríamos hacer que la categoría de la carrera determine cuánto dinero virtual se paga.
Por ejemplo, si un jugador apuesta 100 Hipicoins:
G1: dividendos calculados sobre una base de 4×
G2: 3×
G3: 2×
Listed: 1,4×
Allowance: 1×
Maiden: 0,6×
Pero yo haría algo todavía más interesante para Hipicoins: separar el valor de la carrera del dividendo de la apuesta.
Por ejemplo:
Valor de carrera → G1 = 100 puntos
Luego el dividendo se determina por:
Categoría + número de participantes + probabilidad del caballo + posición final + monto apostado.
Así, una victoria en un G1 tendría mayor impacto en el patrimonio virtual del jugador que ganar una carrera Listed.
Esto encaja muy bien con la idea que veníamos desarrollando de combinar el componente físico de los billetes/monedas Hipicoins con una capa digital de dividendos por carrera.
REGLAMENTO A JUGAR CABALLOS
QUE CONTIENE
TABLERO CON PISTA DE ARENA Y GRAMA
En el centro tiene el círculo de ganadores y las 5 posiciones. Y el marcador para los Pick 3-4-5 y 6-
DOS CAJAS DE 250 TARJETAS CADA CAJA (CAJA ADORNADA PARA SIMULAR TRIBUNA
SEIS FIGURAS DE CABALLOS IDENTIFICADAS CON NUMERO Y COLOR
1 – AZUL
2 – BLANCO
3.- ROJO
4.- AMARILLO
5.- VERDE
6.- NEGRO
TRES DADOS:
1.- UNO DE COLORES: AMARILLO – ROJO – AZUL – NARANJA – BLANCO – NEGRO
2.- DOS DE NUMEROS DEL 1 AL 6
JUEZ DE PARTIDA:
En cada carrera se designará un Juez de Partida, que puede ser cualquiera de los jugadores.
Este lanzará el dado de números. Los caballos se colocarán de los puestos 1 al 6 en orden de aparición en el lanzamiento del dado. Con los siguientes supuestos:
1.-) El primer número que salga ocupará el carril 1 y así sucesivamente.
2.-) Si el número lanzado ya tiene carril asignado, le corresponderá al número siguiente ocupar el primer carril libre.
Ejemplo: Si sale el 6 y ya el 6 ocupa el carril 4, el siguiente número en el orden, que es el 1, si no ha salido, le corresponderá el carril 5. Si el 1 ya salió entonces le corresponderá el carril 5 al número 2 y así sucesivamente, hasta completar el orden completo del partidor.
DISTANCIA:
La distancia de la carrera será determinada con el lanzamiento de los dos dados numéricos:
Número
Distancia
2 1100
3 1200
4 1300
5 1400
6 1500
7 1600
8 1800
9 1900
10 2000
11 2200
12 2400
DIVIDENDOS:
Solo las jugadas a ganador van a tener un dividendo por carrera, el resto de jugadas son a dividendo fijo.
GANADOR – PLACE – SHOW – EXACTA – TRIFECTA – SUPERFECTA - PENTAFECTA
Cada tarjeta contará con los dividendos a ganador por corredor. Una vez finalizadas las jugadas, se procede a sacar una tarjeta al azar y en ella aparecerán los dividendos por número.
MULTI CARRERAS
El Pick 3, Pick 4 y Pick 6, contarán con dividendos fijos, con el concepto de pote a repartir.
JUGADAS RACINO
Duos: 1-2 3-4 5-6: 2 a 1
Trios: Pares (2-4-6) Impares (1-3-5) Rojo (1,2,5), Negro (3,4,6): 3 a 1
TARJETAS
La tarjeta llevará las preguntas de las cuatro categorías con sus respuestas.
ROJO: HISTORIA
AMARILLO: GEOGRAFIA
AZUL: DEPORTES
NARANJA: CULTURA GENRAL
En la parte superior aparece la información de dividendos para una carrera. Después de hecho el sorteo de los puestos de pista, se extrae una tarjeta para definir los DIVIDENDOS a ganador.
En la parte inferior aparece una BANDERA que indica según su color:
ROJA: Penalidad. En este caso se indica una acción que perjudica al caballo en la carrera y solo a él, el resto de caballos solo pueden verse beneficiados. Por ejemplo:
Perdió el fuete: Pierde dos turnos
Cambio de línea: Cambio con el caballo que va en el último lugar y viceversa.
Rodo: Queda fuera de la carrera.
VERDE: Acciones positivas: En este caso indica la acción a favor del caballo en la carrera. Por ejemplo:
Acelera dos casillas.
Lance de nuevo
ETC.
En el caso de la bandera verde, puede producir cambios como:
Enroque de caballos: Cambio de posición uno a uno. Ejemplo: Cambie su posición con el segundo lugar. Si el caballo esta sexto, este pasa al segundo y el segundo cae al sexto.
Cambio de posición: Cambio de posición en el orden. Ejemplo: Pase al segundo lugar. Si el caballo está cuarto, se colocará en el carril y la casilla del segundo puesto, el segundo bajará al tercero y el tercero al cuarto.
Sin movimiento: Si el caballo esta en una mejor o igual posición de la que indica la bandera verde, esta no tendrá efecto y el caballo quedará en la casilla sin otro movimiento.
AMARILLO: Sin novedad
FINAL DE FOTOGRAFÍA:
El final de fotografía se activa cuando dos o más caballos cruzan la meta en la misma ronda de lanzamiento.
En este caso, el caballo debe recorrer el número de casillas que indique el dado de números, aun cuando el número que indique el dado rebase la casilla de meta.
El caballo que quede más adelantado, será el que ocupe el primer lugar que se deba definir.
Por ejemplo:
Los caballos 3 y 6 cruzan la meta en la misma ronda. El 3 estaba a dos casillas de la meta y el 6 a una.
Si el 3 lanza 6 y contesta correctamente la pregunta o sale blanco, el 3 se colocará en la casilla 4 después de la meta.
Si el 6 lanza 4 y contesta correctamente la pregunta o sale blanco, el 6 se colocará en la casilla 3 después de la meta.
Por lo tanto, en este caso el 3 ocupa el lugar a definir y el 6 quedará en el siguiente lugar.
En el caso de que ambos queden en el mismo número de casillas después de la meta, lanzarán los dados de nuevo como si estuvieran en carrera, tantas veces hasta que se produzca el desempate.
Una vez que se logre el desempate, Regresarán a lanzar los jugadores que hayan quedado pendientes en la ronda de lanzamientos de la carrera.
TIPOS DE CARRERA:
Las tarjetas mostrarán que tipo de carrera se va a correr. La diferencia entre las carreras radica en el premio. El monto del primero al sexto corresponderá a cada uno de los participantes en el juego. Por ejemplo: Grado 1, reparte 5000 Hipicoins al primero. Cada uno de los que juegan con el ganador recibirán en su cartera digital 5000 HPC cada uno. Y así sucesivamente hasta el sexto lugar.
La premiación a repartir es La siguiente:
Grado 1:
Grado 2
Grado 3
Listada
Allowance
Reclamo
Maiden
lLa cantidad de carreras por tipo son:
G1 92 16%
G2 136 22%
G3 182 30%
Listados 199 32%




© 2026 Mindware Worldwide Marketing LLC
